-->

Apa itu Metaverse? Era berikut Analisis Blockchain

Artikel ini terutama memperkenalkan apa itu Metaverse? Informasi yang relevan dari era berikutnya, melalui asal-usul Metaverse, pembuatan Metaverse, untuk menganalisis apa itu Metaverse dan karakteristiknya, bagaimana Metaverse dibuat melalui teknologi blockchain, dan teman-teman yang tertarik mungkin ingin merujuk ke konten berikut.

Analisis Blockchain: Apa itu Metaverse? Era berikutnya


Kata "Metaverse" terdiri dari awalan "meta" (artinya "transendensi" dan "meta") dan akar kata "verse" (dari universe "universe"), yang secara harfiah diterjemahkan menjadi "metaverse". Konsep ini berasal dari novel fiksi ilmiah Neil Stephenson tahun 1992 "Snow Crash", mengacu pada dunia digital paralel yang terputus dari dunia fisik, tetapi selalu online, di mana orang dapat memainkan karakter virtual (avatar) untuk hidup bebas.

Apa itu Metaverse?

"Metaverse" dalam bahasa Inggris adalah Metaverse, yang terdiri dari Meta dan Verse. Dalam bidang komputer, meta disebut "meta", dan verse adalah singkatan dari universe.

Metaverse adalah kumpulan ruang dan waktu virtual, dunia jaringan realitas virtual yang didukung oleh serangkaian teknologi seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) dan Internet (Internet) .

Pada tahun 1992, penulis fiksi ilmiah terkenal Amerika Neal Stephenson (Neal Stephenson) menulis sebuah buku "Snow Crash (Snow Crash)" menggambarkan paralel dengan dunia nyata dunia online - Metaverse. Semua orang di dunia nyata memiliki identitas online "Avatar" di Metaverse. Metaverse Stevenson adalah bentuk baru Internet setelah realisasi tahap berikutnya dari realitas virtual.

"Metaverse" adalah bentuk digital baru. Teknologi CT merupakan jaringan komunikasi, dan Internet komputer merupakan jaringan informasi.Ketika masyarakat manusia memasuki era digital, AI, komputasi awan, dan blockchain merupakan jaringan digital. Metaverse adalah jaringan generasi baru: jaringan digital. Ini adalah jembatan antara virtual dan realitas, dan dapat membawa manfaat ekonomi yang besar di masa depan.

Fitur Metaverse:

  1. Sistem ekonomi stabil: Metaverse memiliki sistem ekonomi yang mirip dengan dunia nyata. Hak dan kepentingan virtual pengguna terjamin. Konten di Metaverse dapat dioperasikan, dan aset virtual yang dibuat oleh pengguna dapat diedarkan tanpa batasan dari platform.
  2. Identitas virtual yang kuat: Identitas virtual di metaverse memiliki karakteristik konsistensi dan rasa substitusi yang kuat, dan pengguna melakukan aktivitas virtual di metaverse sebagai identitas virtual. Umumnya, ini bergantung pada gambar virtual yang disesuaikan, skin gambar, dan karakteristik unik gambar untuk memberi pengguna rasa keunikan dan substitusi.
  3. Sosialitas yang kuat: Metaverse dapat memberikan adegan sosial online yang kaya.
  4. Kreasi terbuka dan gratis: Metaverse mencakup semua hal dan tidak dapat dipisahkan dari kreasi inovatif dari sejumlah besar pengguna. Proyek konten yang begitu besar perlu didominasi oleh kreasi pengguna terbuka.
  5. Pengalaman imersif: Sebagai cara paling interaktif, informatif, dan imersif untuk menampilkan konten, game akan berfungsi sebagai konten utama dan pembawa konten Metaverse. Pada saat yang sama, Metaverse adalah salah satu skenario aplikasi terbaik untuk perangkat realitas virtual VR. Dengan teknologi VR, Metaverse dapat menghadirkan pengalaman sensorik yang imersif kepada pengguna.


Raksasa memasuki pasar, era berikutnya

"Avalanche" menginspirasi satu generasi orang-orang Internet, dan pernah menjadi buku yang wajib dibaca di Facebook. Baru-baru ini, Mark Zuckerberg menyarankan agar Facebook menjadi perusahaan "metaverse" dalam waktu lima tahun . Dia mengatakan kepada karyawannya bahwa Facebook akan berusaha untuk membangun kumpulan fiksi ilmiah maksimal dari pengalaman yang saling berhubungan — dunia yang dikenal sebagai metaverse.

Selain itu, Google, Amazon, Disney, dan raksasa lainnya juga menata "metaverse" sebelumnya. Tidak hanya itu, konsep "metaverse" juga mendapat perhatian dan dukungan yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pasar modal .

Pada 10 Maret, platform game Amerika Roblox terdaftar di Bursa Efek New York. Hari pertama pencatatannya naik 54,4% menjadi $69,50, dan valuasi perusahaan melebihi $45 miliar. Ini jelas.

Pada bulan Maret tahun ini, perusahaan game MetaApp menyelesaikan pembiayaan Seri C $100 juta, menjadi pembiayaan tunggal terbesar di industri di Cina; pada 13 April, pengembang game Epic Games mengumumkan bahwa mereka telah menyelesaikan putaran pembiayaan $1 miliar, menetapkan rekor baru "yuan". Rekor pembiayaan tertinggi dari jalur "Universe".

Dari sudut pandang domestik, Tencent berinvestasi di Roblox sebelum listing, menjadi pemegang saham Roblox, "bagian pertama Metaverse", dan juga secara eksklusif mewakili Roblox dalam distribusi produk di Cina. Selain itu, raksasa Internet ByteDance berinvestasi di Code Qiankun, sebuah perusahaan konsep "metaverse" domestik tahun ini.

Dari luar negeri ke Cina, banyak raksasa telah memasuki pasar satu demi satu, dan "saluran udara" baru diam-diam terbentuk.

Teknologi Blockchain, batu surgawi Metaverse

"BAND" adalah empat pilar untuk membangun metaverse, yaitu Blockchain, Game, Network, dan Display. Fusi tampilan yang imersif membangun metaverse.

Peningkatan gim, jaringan, dan tampilan juga dapat menghadirkan dunia gim yang hampir sempurna dan realistis, tetapi ini hanya gim, dan blockchain adalah kunci metaverse . Signifikansinya terletak dalam memastikan keamanan aset virtual dan identitas virtual pengguna, mewujudkan pertukaran nilai di metaverse, dan memastikan implementasi aturan sistem yang transparan.

Teknologi Blockchain menyediakan platform kliring dan penyelesaian terdesentralisasi dan mekanisme transfer nilai.

Ini dapat menjamin kepemilikan dan sirkulasi nilai Metaverse, sehingga memastikan stabilitas dan efisiensi sistem ekonomi, dan implementasi aturan yang transparan dan deterministik. Aset virtual terdesentralisasi dapat diedarkan di seluruh platform dan dipisahkan dari konten itu sendiri, dan menjadi lebih "nyata".

Teknologi Blockchain dapat memeriksa dan menyeimbangkan perilaku platform terpusat yang tidak tepat. Sebagai platform skala besar yang membawa aktivitas virtual manusia, Metaverse memiliki monopoli alami pada lalu lintas. Model bisnis Metaverse yang didominasi oleh platform terpusat pasti akan mengarah pada monopoli dan kontrol skala besar, yang merupakan hasil yang lebih sulit diterima daripada monopoli Internet, dan tidak kondusif untuk pengembangan Metaverse jangka panjang. Teknologi blockchain dapat memecahkan masalah transmisi nilai terdesentralisasi dan kolaborasi platform, dan memecahkan masalah monopoli platform terpusat.

Teknologi Blockchain akan memastikan bahwa transaksi dan identitas di metaverse aman dan publik.

Selain itu, Non-Fungible Token (NFT) akan memungkinkan pengguna di Metaverse untuk memiliki item yang unik dan disesuaikan, seperti yang terjadi di dunia nyata, dan token kriptografi menyediakan peta jalan untuk pembentukan ekonomi Metaversal.

Kesimpulan

Metaverse adalah "integrator" dari putaran inovasi teknologi berikutnya, atau akan menjadi perhentian berikutnya dari Internet. Metaverse sebenarnya adalah perkembangan masyarakat digital yang tak terhindarkan. Dari perspektif perkembangan dunia digital, metaverse tidak dapat dicapai dalam semalam. Di masa lalu, populernya terminal pintar, maraknya aplikasi seperti e-commerce/video pendek/game, peningkatan infrastruktur semikonduktor 5G, dan pertumbuhan ekonomi berbagi semuanya adalah pendahuluan.

Di era pascapandemi global saat ini, pembentukan kebiasaan online, lebih banyak peluang lepas yang disediakan oleh Internet, perubahan dalam bentuk organisasi perusahaan sosial, dan keterlibatan Generasi Z di dunia virtual telah menjadikan Metaverse sebagai tren umum. Dan ketika blockchain terbenam dalam metaverse, pertemuan virtual dan nyata, dan pintu ke dunia masa depan perlahan terbuka.

Di atas adalah analisis blockchain: Apa itu Metaverse? Detail era berikutnya, untuk informasi lebih lanjut tentang apa yang dimaksud dengan metaverse, harap perhatikan artikel terkait lainnya

Source : Labkom99

BERIKAN KOMENTAR ()